Comment jouer à Number Match

Number Match est un casse-tête de chiffres sur une grille de neuf cases de large. Retirez tous les chiffres, deux par deux. Cette page présente les règles complètes, le rôle de chaque bouton, le calcul des points et des astuces pour les grilles difficiles.

Le but

Vider toute la grille. Chaque grille de ce site est vérifiée par un solveur avant que vous la voyiez : elle peut toujours être vidée avec les ajouts qu’elle vous donne.

Quels chiffres forment une paire

Deux chiffres forment une paire quand :

  • ils sont identiques, comme 4 et 4, ou
  • leur somme fait 10, comme 3 et 7, 1 et 9, ou 5 et 5.

Touchez le premier chiffre, puis le second. S’ils forment une paire, les deux disparaissent. Sinon, le second chiffre devient votre nouveau choix : vous pouvez continuer à chercher sans toucher à nouveau.

Où une paire peut se trouver

Les deux chiffres doivent « se voir », avec seulement des cases vides entre eux. Ils peuvent être :

  • côte à côte sur la même ligne ;
  • l’un au-dessus de l’autre dans la même colonne ;
  • en diagonale, dans un sens ou dans l’autre ;
  • à la fin d’une ligne et au début de la suivante, comme si la grille était une seule longue ligne de texte.

Les cases vides ne bloquent jamais une paire. À mesure que la grille se vide, des chiffres éloignés peuvent se retrouver. En revanche, un chiffre encore placé entre eux bloque la paire.

Effacer des lignes

Quand une ligne entière est vide, elle disparaît et les lignes du dessous remontent. Effacer une ligne rapporte aussi des points bonus, et fait souvent apparaître de nouvelles paires.

Les boutons

  • Ajouter des chiffres (+) : quand vous ne trouvez plus de paire, ajoutez des chiffres. Chaque chiffre encore sur la grille est recopié, dans l’ordre, après le dernier. Chaque niveau vous donne quelques ajouts ; le petit nombre sur le bouton indique combien il en reste. En Classique, il n’y a pas de limite.
  • Indice (ampoule) : met en évidence une paire qui garde la grille faisable, ou vous indique qu’il est temps d’ajouter des chiffres. Vous avez 3 indices par partie.
  • Annuler (flèche retour) : annule votre dernière paire ou votre dernier ajout. Vous pouvez annuler plusieurs coups de suite. Annuler ne rend pas les indices, et ne fonctionne plus une fois la partie finie.
  • Nouvelle partie : lance une nouvelle grille. Si vous avez déjà commencé, une confirmation vous est demandée, pour ne pas perdre une partie par erreur.

Sur ordinateur, vous pouvez aussi jouer au clavier : les flèches déplacent, Espace ou Entrée choisit un chiffre, A ajoute des chiffres, H donne un indice et U annule.

Les points

CoupPoints
Une paire de chiffres qui se touchent1
Une paire séparée par des cases vides4
Chaque ligne effacée10
Vider toute la grille150

Les paires éloignées valent plus car elles sont plus difficiles à repérer. Votre meilleur temps et votre meilleur score pour chaque niveau sont gardés sur la page Statistiques, dans votre propre navigateur.

Niveaux

NiveauChiffres au départAjouts
Facile275
Moyen365
Difficile454
Expert543

Les niveaux plus difficiles commencent avec plus de chiffres et moins d’ajouts, et moins de premiers coups mènent à une grille vide.

Classique est l’ancien jeu sur papier, aussi appelé Take Ten ou Numberama : la grille commence toujours par 1 à 9, puis les chiffres de 11 à 19, et vous pouvez ajouter des chiffres autant de fois que vous voulez.

Défi du jour est une grille Difficile par jour, la même pour tout le monde. Elle change à minuit dans votre fuseau horaire. Réussissez-la plusieurs jours de suite pour faire une série.

Si vous êtes bloqué

Quand il ne reste ni paire ni ajout, la partie est finie. Vous pouvez rejouer la même grille, ou annuler quelques coups et prendre un autre chemin. Toutes les grilles peuvent être vidées, un nouvel essai fonctionne donc souvent.

Astuces

  1. Cherchez d’abord les paires éloignées. Les paires à travers des cases vides ou entre deux lignes se ratent facilement plus tard, et rapportent plus.
  2. Réfléchissez avant de retirer un 5. Un 5 ne peut aller qu’avec un autre 5. S’il reste un 5 seul, il vous faudra un ajout.
  3. Repérez les chiffres isolés. Avant de retirer une paire, regardez si l’un de ses chiffres est le seul partenaire d’un chiffre voisin.
  4. Effacez des lignes dès que possible. Une ligne retirée fait remonter tout ce qui est dessous et ouvre souvent de nouvelles paires.
  5. Gardez vos ajouts. Chaque ajout recopie tous les chiffres de la grille : il coûte moins cher à la fin, quand il en reste peu.
  6. Apprenez avec les indices. Un indice ne mène jamais à une impasse : il montre un coup qui garde la grille faisable.

Questions

Number Match est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est gratuit, sans publicité et sans inscription. Vos parties et statistiques restent dans votre navigateur.

Toutes les grilles ont-elles une solution ?

Oui. Chaque grille de niveau, et chaque grille du jour, est vérifiée par un solveur avant d’être affichée.

Quelle est la différence entre Number Match et Take Ten ?

C’est le même jeu. Take Ten, Numberama et Ten Pair sont d’anciens noms de la version sur papier, que ce site propose en mode Classique.