Cómo jugar a Number Match

Number Match es un rompecabezas numérico en un tablero de nueve casillas de ancho. Quita todos los números de dos en dos. En esta página están las reglas completas, lo que hace cada botón, cómo se puntúa y consejos para los tableros más difíciles.

El objetivo

Vaciar todo el tablero. Cada tablero de este sitio se comprueba con un solucionador antes de que lo veas, así que siempre se puede vaciar con los añadidos que te da.

Qué números forman pareja

Dos números forman pareja cuando:

  • son iguales, como 4 y 4, o
  • suman 10, como 3 y 7, 1 y 9, o 5 y 5.

Toca el primer número y luego el segundo. Si forman pareja, desaparecen los dos. Si no, el segundo número pasa a ser tu nueva elección, así puedes seguir buscando sin volver a tocar.

Dónde puede estar una pareja

Los dos números tienen que “verse”, con solo casillas vacías entre ellos. Pueden estar:

  • uno al lado del otro en la misma fila;
  • uno encima del otro en la misma columna;
  • en diagonal, en cualquier dirección;
  • al final de una fila y al comienzo de la siguiente, como si el tablero fuera una sola línea de texto.

Las casillas vacías nunca bloquean una pareja. A medida que el tablero se vacía, números que estaban lejos pueden encontrarse. Cualquier número que siga entre ellos sí la bloquea.

Quitar filas

Cuando una fila queda vacía, desaparece y las filas de abajo suben. Quitar una fila también da puntos extra y a menudo coloca nuevas parejas.

Los botones

  • Añadir números (+): cuando ya no encuentres parejas, añade números. Cada número que queda en el tablero se copia, en orden, después del último. Cada nivel te da unos pocos añadidos; el número pequeño del botón indica cuántos quedan. En Clásico no hay límite.
  • Pista (bombilla): ilumina una pareja que mantiene el tablero resoluble, o te avisa de que es hora de añadir números. Tienes 3 pistas por partida.
  • Deshacer (flecha hacia atrás): deshace tu última pareja o añadido. Puedes deshacer muchos pasos seguidos. Deshacer no devuelve las pistas y no funciona cuando la partida ha terminado.
  • Nueva partida: empieza un tablero nuevo. Si ya habías empezado, primero te pregunta, para que no pierdas una partida por error.

En el ordenador también puedes jugar con el teclado: las flechas mueven, Espacio o Intro elige un número, A añade números, H da una pista y U deshace.

Puntuación

JugadaPuntos
Una pareja de números que se tocan1
Una pareja con casillas vacías entre ellos4
Cada fila que quitas10
Vaciar todo el tablero150

Las parejas lejanas valen más porque cuesta más verlas. Tu mejor tiempo y tu mejor puntuación de cada nivel se guardan en la página de Estadísticas, en tu propio navegador.

Niveles

NivelNúmeros al empezarAñadidos
Fácil275
Medio365
Difícil454
Experto543

Los niveles más difíciles empiezan con más números y menos añadidos, y menos primeras jugadas llevan a vaciar el tablero.

Clásico es el viejo juego de papel, también llamado Take Ten o Numberama: el tablero siempre empieza con 1 a 9 y luego las cifras de 11 a 19, y puedes añadir números tantas veces como quieras.

Reto diario es un tablero Difícil al día, el mismo para todos. Cambia a medianoche en tu zona horaria. Resuélvelo días seguidos para hacer una racha.

Si te atascas

Cuando no quedan parejas ni añadidos, la partida termina. Puedes probar el mismo tablero otra vez, o deshacer algunos pasos y tomar otro camino. Todos los tableros se pueden vaciar, así que otro intento suele funcionar.

Consejos

  1. Busca primero las parejas lejanas. Las parejas a través de casillas vacías o entre filas son fáciles de perder después, y dan más puntos.
  2. Piensa antes de quitar un 5. Un 5 solo puede emparejarse con otro 5. Si un 5 se queda solo, necesitarás un añadido.
  3. Fíjate en los números solitarios. Antes de quitar una pareja, mira si uno de sus números es la única pareja de otro número cercano.
  4. Quita filas cuando puedas. Una fila eliminada sube todo lo de abajo y a menudo abre nuevas parejas.
  5. Guarda tus añadidos. Cada añadido copia todos los números del tablero, así que conviene usarlo al final, cuando quedan pocos.
  6. Aprende con las pistas. Una pista nunca lleva a un callejón sin salida, así que te muestra una jugada que mantiene el tablero resoluble.

Preguntas

¿Number Match es gratis?

Sí. El juego es gratis, no tiene anuncios y no necesita registro. Tus partidas y estadísticas se quedan en tu navegador.

¿Se pueden resolver todos los tableros?

Sí. Cada tablero de nivel, y cada tablero diario, se comprueba con un solucionador antes de mostrarse.

¿Qué diferencia hay entre Number Match y Take Ten?

Son el mismo juego. Take Ten, Numberama y Ten Pair son nombres antiguos de la versión en papel, que en este sitio se juega como Clásico.