So wird Number Match gespielt
Number Match ist ein Zahlenrätsel auf einem Spielfeld, das neun Felder breit ist. Entferne alle Zahlen paarweise. Auf dieser Seite findest du alle Regeln, was die Schaltflächen tun, wie die Punkte zählen und Tipps für schwierige Felder.
Das Ziel
Das ganze Feld abräumen. Jedes Feld auf dieser Seite wird von einem Löser geprüft, bevor du es siehst. Es lässt sich also immer mit den Hinzufügungen abräumen, die es dir gibt.
Welche Zahlen ein Paar bilden
Zwei Zahlen bilden ein Paar, wenn sie:
- gleich sind, wie 4 und 4, oder
- zusammen 10 ergeben, wie 3 und 7, 1 und 9 oder 5 und 5.
Tippe die erste Zahl an, dann die zweite. Bilden sie ein Paar, verschwinden beide. Wenn nicht, wird die zweite Zahl deine neue Auswahl, sodass du weitersuchen kannst, ohne neu anzutippen.
Wo ein Paar liegen kann
Die beiden Zahlen müssen sich „sehen“, dazwischen dürfen nur leere Felder sein. Sie können liegen:
- nebeneinander in derselben Reihe;
- übereinander in derselben Spalte;
- auf einer Diagonale, in beide Richtungen;
- am Ende einer Reihe und am Anfang der nächsten, als wäre das Feld eine einzige lange Textzeile.
Leere Felder blockieren nie ein Paar. Je leerer das Feld wird, desto öfter treffen sich Zahlen, die weit auseinander lagen. Jede Zahl, die noch dazwischen steht, blockiert das Paar aber.
Reihen entfernen
Ist eine ganze Reihe leer, wird sie entfernt und die Reihen darunter rücken nach oben. Eine entfernte Reihe bringt Bonuspunkte und schafft oft neue Paare.
Die Schaltflächen
- Zahlen hinzufügen (+): Wenn du kein Paar mehr findest, füge Zahlen hinzu. Jede Zahl, die noch auf dem Feld steht, wird der Reihe nach hinter die letzte kopiert. Jede Stufe gibt dir ein paar Hinzufügungen; die kleine Zahl auf der Schaltfläche zeigt, wie viele übrig sind. Im Klassisch-Modus gibt es keine Grenze.
- Tipp (Glühbirne): hebt ein Paar hervor, mit dem das Feld lösbar bleibt, oder sagt dir, dass es Zeit ist, Zahlen hinzuzufügen. Du hast 3 Tipps pro Spiel.
- Rückgängig (Pfeil zurück): nimmt dein letztes Paar oder Hinzufügen zurück. Du kannst viele Schritte hintereinander zurücknehmen. Rückgängig gibt keine Tipps zurück und geht nicht mehr, wenn das Spiel vorbei ist.
- Neues Spiel: startet ein neues Feld. Wenn du schon angefangen hast, fragt es zuerst nach, damit du kein Spiel aus Versehen verlierst.
Am Computer kannst du auch mit der Tastatur spielen: Pfeiltasten bewegen, Leertaste oder Eingabe wählt eine Zahl, A fügt Zahlen hinzu, H zeigt einen Tipp und U macht rückgängig.
Punkte
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Ein Paar, das sich berührt | 1 |
| Ein Paar mit leeren Feldern dazwischen | 4 |
| Jede entfernte Reihe | 10 |
| Das ganze Feld abräumen | 150 |
Weit entfernte Paare bringen mehr, weil sie schwerer zu entdecken sind. Deine beste Zeit und deine beste Punktzahl pro Stufe stehen auf der Seite Statistik, in deinem eigenen Browser.
Stufen
| Stufe | Zahlen am Anfang | Hinzufügungen |
|---|---|---|
| Leicht | 27 | 5 |
| Mittel | 36 | 5 |
| Schwer | 45 | 4 |
| Experte | 54 | 3 |
Schwerere Stufen beginnen mit mehr Zahlen und weniger Hinzufügungen, und weniger erste Züge führen zu einem leeren Feld.
Klassisch ist das alte Papierspiel, auch Take Ten oder Numberama genannt: Das Feld beginnt immer mit 1 bis 9 und dann den Ziffern von 11 bis 19, und du kannst so oft Zahlen hinzufügen, wie du willst.
Tagesrätsel ist ein schweres Feld pro Tag, für alle gleich. Es wechselt um Mitternacht in deiner Zeitzone. Löse es an aufeinanderfolgenden Tagen, um eine Serie aufzubauen.
Wenn du feststeckst
Wenn keine Paare und keine Hinzufügungen mehr übrig sind, ist das Spiel vorbei. Du kannst dasselbe Feld noch einmal spielen oder erst ein paar Schritte zurücknehmen und einen anderen Weg gehen. Jedes Feld lässt sich abräumen, ein neuer Versuch klappt also oft.
Tipps
- Such zuerst weit entfernte Paare. Paare über leere Felder oder Reihen hinweg übersieht man später leicht, und sie bringen mehr Punkte.
- Überleg, bevor du eine 5 entfernst. Eine 5 passt nur zu einer anderen 5. Bleibt eine 5 allein übrig, brauchst du eine Hinzufügung.
- Achte auf einsame Zahlen. Bevor du ein Paar entfernst, schau, ob eine seiner Zahlen der einzige Partner einer Zahl in der Nähe ist.
- Entferne Reihen, wenn du kannst. Eine entfernte Reihe zieht alles darunter nach oben und öffnet oft neue Paare.
- Spar dir die Hinzufügungen auf. Jede Hinzufügung kopiert alle Zahlen auf dem Feld, am günstigsten ist sie also am Ende, wenn nur noch wenige übrig sind.
- Lerne mit Tipps. Ein Tipp führt nie in eine Sackgasse und zeigt dir einen Zug, mit dem das Feld lösbar bleibt.
Fragen
Ist Number Match kostenlos?
Ja. Das Spiel ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Anmeldung. Deine Spiele und Statistiken bleiben in deinem Browser.
Lässt sich jedes Feld lösen?
Ja. Jedes Feld jeder Stufe und jedes Tagesrätsel wird von einem Löser geprüft, bevor es angezeigt wird.
Was ist der Unterschied zwischen Number Match und Take Ten?
Es ist dasselbe Spiel. Take Ten, Numberama und Ten Pair sind ältere Namen der Papierversion, die du auf dieser Seite als Klassisch spielen kannst.